目前在个人桌面PC的配件中,显卡无疑是最为令人关注的配件。究其原因无疑是人类“天生爱做梦”的原因:我们就是喜欢在虚幻的世界中完成自己的梦。

《使命召唤4 现代战争》
整个业界都在为这个目标而努力,甚至电脑的升级也要拜游戏所赐。从TNT2到Geforce 8800GTS,从DX6到DX10.1,显卡的发展速度远远高于计算机的其他配件发展速度。记得99年时,显卡芯片的生产厂商异常多:3DLabs、Matrox、Trident 、ATI 、SiS、S3、3DFX、NVIDIA、Intel、意法半导体等,真所谓是百花齐放,想要记清他们的产品型号,确实不是一件容易的事。
但是他们都无法跟随着NVIDIA强烈的升级速度,而不得不或倒闭,或被兼并。能到今天,还能与之相抗衡的也只有ATI一家了(准确的说是AMD,但它也是自半年前收购ATI后才算是进入了显卡市场,所以这前五年还是ATI在抗争。另外由于Intel自推出I740后的10年里,就再也没有推出过独立显卡,所以也没有将英特尔算入)。

有谁还记得当年的2D显卡时代之王:S3和Trident(泰鼎)
显卡的激烈竞争除了带来更多更好的产品外,还有许多让人不断在忧虑的问题产生:据说NVIDIA的下一代显卡将会集成18亿个晶体管,相当于30颗P4 2.4GHZ处理器的晶体管总和。虽然采用显卡界最新的55nm工艺制造,但功耗仍高达300W以上,单芯片的显卡将会遭遇制造技术上的瓶颈。而在目前多卡互联方面领先的ATI(AMD),也会因为主板上的空间所限,而止步于8核心互联。
NVIDIA的8800GT(65nm G92)和ATI的3850全部采用了单槽的公版设计,在发布后饱受人们争议,主要是由于单槽风扇的排风量有限,在低噪音低转速下,显卡的温度都会接近100度,而一旦提过转速后,噪音将相当明显。

但这种不合情理的单槽设计也并非没有原因。至少有一点:要实现多卡互联,必须要用单槽设计才放的下。

4块ATI 3850显卡互联,将主板占的满满的

两块ATI 3870双卡互连,空间也基本已经用完,最多也只能再放下一块。这就是NVIDIA三卡互联的由来。不是他们不愿再搞更多的显卡,而是彻底没地方了。

三块8800 GTS互联在NVIDIA最新的780主板上
在未来,要想在有限的空间里放下更多的显示核心,首先要满足两个条件:
一、单卡上集成两个或多个显示芯片


3870×2就是目前最新的双芯片单显卡的代表
二、显卡采用单槽设计,并采用水冷散热

这样才可以放的下4块显卡
现在回头来看,显卡的发展除了不断的增加管线外(Geforce 2的4条渲染管线、Geforce 5的8条渲染管线、Geforce 6的16条渲染管线、Geforce 7的24条渲染管线)和采用更高位宽和频率的显存外,在硬件单位效率的方面进展缓慢。显卡性能的提升往往来自于业界不断发展的制造技术,从TNT 2的250nm到ATI 3870的65nm,有了更好的工艺才带来更多的晶体管(也就是更多的渲染管线)和频率(TNT2 PRO的核心频率仅为125MHZ)。
现在的显卡发展遭遇到制造技术的瓶颈,这和P4时代的CPU市场英特尔的遭遇非常相似。酷睿CPU就是英特尔为了解决这一窘境而开发的产品:优秀的基础设计、当时业界最为领先的65nm工艺、对未来多核的良好支持、高效率的单位工作频率和共享式二级缓存。
相比以前CPU所走过的道路,显卡早早就开始走多核的路子(多渲染管线),并将这一方法用的“一干二净”,现在显卡已经是电脑中超越CPU的第一大耗电者。
现在显卡的升级换代基本得靠更好制造工艺来实现其商品化的过程。如果晶体管的制造工艺以现在的步伐前进,那么将大大的限制显卡的发展速度,未来显卡的更新速度将变得缓慢。看来未来显卡要想有新的变化,要么晶体管的制造技术有大的突破,要么就得靠微软的DX11能带来更高效率的API,其他方法都不会太现实。