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要看时机才出手!昂达HD3870显卡测试

来源:非常在线  编辑:消失的地平线  发布时间:2008-02-18  阅读次数:

ATI的HD3870显卡已经推出有一段时间了,HD3870 VS  8800GT是近期论坛讨论的热点,同样是定位2千元的市场8800GT先入为主占尽优势,后来者居上必须拿出点真东西才行,就像前段时间ATI推出HD2000系列显卡的时候拿出高清播放这张王牌,尤其是对VC-1格式的支持相当出色,和以8600为首的NV显卡对比优势明显,有卖点才会吸引消费者的眼球,那这次HD3870的卖点又是什么呢?

笔者总结出7点,下面以昂达HD3870为例给您介绍一下:

首先,HD3870采用全新的RV670架构,这个构架沿用了R600的构架,但是最重要是加入了UVD引擎,朋友们应该知道之前推出2900XT时就出现过质疑,因为2900XT并不支持UVD功能,低端的2400/2600等才支持,NV的粉丝们拿这个说事,其实2900XT不配备UVD还是比较合理的,因为2900XT要搭配的是高端处理器,所以根本不用担心处理器的处理能力.而2400/2600则不同,和他们搭配的是4400+这样的处理器,所以显卡必须有独立解码的能力。

细节上,昂达HD3870显卡核心晶体管数目多达6.6亿个,内置320个流处理单元,拥有16个纹理单元和16个Render Back-Ends。这几个数字直接看不是很清楚,笔者拿同一级别的8800GT进行对比:


1.晶体管数量上HD3870是6.66亿而8800GT是7.54亿,这一回合8800GT获胜;
2.DirectX版本上HD3870是10.1而8800GT是10,这一回合HD3870获胜;
3.核心频率上HD3870是775MHz,而8800GT是600MHz,这一回合HD3870获胜; 
4.VS单元数量上,HD3870是320个流处理器而8800GT是112个六处理器,这一回合HD3870获胜;
5.显存类型上,HD3870是GDDR4,而8800GT是GDDR3,这也是为什么HD3870频率高的原因;
6.核心工艺上,由于HD3870频率很高发热量应该很大,但是由于采用了55nm新工艺,发热量问题得到了抑制

从以上对比可以看出HD3870的体质还是不错的,55nm是AMD很骄傲的一项指标,55nm工艺制程可以将显卡的温度、功耗进一步降低。

在参数对比的过程中提到了DX10.1版本,这个版本的争议性也很强,笔者给您简单剖析一下:

提到DX9大家一定不会陌生,在微软推出Vista之后引入了DX10概念,这个概念由于孤岛危机Crysis的火爆而走红,那么这次的DX10.1又是何物呢?DX10.1的引入和Vista即将更新的补丁SP1有关,Vista SP1的升级可以对性能、安全性、可靠性方面有所升级,里面强调了一下DX10.1的作用。DX10.1具有几个增强特性和对于图像质量的优化,其中增强特性包括可编程能力、管道精确度、HDR 光源效果和防锯齿功能,说起来比较抽象,看看真正的DX10.1效果图:


开启(关闭)GI、封闭动态环境和球体光照

上图就是开启和关闭DX10.1特效的效果图,不知大家看出来了没有右侧的小球很模糊,根本看不出来形状,当开启GI、封闭动态环境和球体光照后小球的轮廓出来了。在shader和纹理部分采用批量立方贴图,离散混合模式的多对象渲染等等可以改进全局的实时/动态照明效果,而且在复杂的3D场景中通过延期渲染大幅度提升性能。

功耗一直是令人困扰的大问题,在HD3870中加入了笔记本电脑才具备的省电功能Powerplay,ATI PowerPlay最早在Mobility Radeon系列笔记本GPUs上使用,PowerPlay可以用动态方式调节电压及频率,同时可以根据游戏用户使用电脑的情况,即可动态调校核心频率频率及电压。当系统处于闲置状态时,显示核心频率及电压就会降低,直到使用者重新使用计算机为止。业界最先进的55nm工艺制程显示芯片,结合强大PowerPlay智能节能技术效果会是如何呢?

以下我们进行了一个简单的测试,CPU使用了目前最弱但也是性价比最高的Pentium E 2140,这款CPU的功耗非常低而且支持节能技术,这样就能让显卡在系统总功耗中所占比例更大。测试方法还是统计整套平台的总功耗(不包括显示器)。

HD3870是准高端显卡,定位稍低于8800GT,而其待机功耗竟然比中端的8600和HD2600还要低!要知道RV670可是拥有6.66亿晶体管的重量级核心,尽管使用了先进的55nm工艺,但核心面积还是要比RV630和G84大很多,RV670的功耗控制能够做到如此出色,显然要归功于PowerPlay节能技术!

做工方面,昂达HD3870显卡采用AMD(ATI)公版设计,采用全固态电容,整体做工用料极为扎实稳健,为显卡长时间高频率下稳定运行提供了可靠保障。显存部分,显卡搭载了0.9ns GDDR4显存颗粒,构成512M/256bit的显存规格,默认核心显存频率高达775/2400MHz,性能表现强劲。值得一提是,它还提供了2,3甚至4卡CrossFire,能够实现最顶级的性能。

HD3870机身很长,上面的风扇可以用硕大来形容,从透明的风扇下看到的是全铜质的散热器,对于定位高端的显卡来说这样的配备是有必要的,用手触碰显卡的散热器,是温的,一点也不烫手,可以见得显卡核心温度控制的好,这都得益于55nm工艺制程。

HD3870并没有配备HDMI接口,而是采用两个DVI,现在高端显卡都没有配备HDMI接口,反到低端的2400/2600有的配备了HDMI接口,这说明低端显卡急于找出卖点来应对市场,而低端显卡的游戏性能不是特长,所以高清则成为卖点。

高清播放测试:

片源一是李安导演的《绿巨人》,采用VC-1格式,1920x1080分辨率,码率在15-30MB/s之间。


视频截图

片源二是蒂姆·伯顿导演的《僵尸新娘》,采用H.264格式,1920x1080分辨率,码率在15-30MB/s之间。 


视频截图

通过测试可以看出HD3870加入UVD技术之后变得如虎添翼,即具有高的游戏性能,也可以播放蓝光等高清晰影片了。笔者之前测试过8800GT播放影片时的系统占有率,在播放H.264格式时8800GT和HD3870系统占有率差不多,可以忽略,但是在测试VC-1时HD3870的UVD引擎就显示出威力了,8800GT在这里系统占有率明显上升,达到20%之多。

孤岛危机:

Crytek出品的《Crysis》绝对是今年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求导致90%以上的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。上图就是游戏的显卡特效选项,如果把特效全部打开是一件很恐怖的事情,HD3870是可以在最高特效下打开游戏的。

液体效果是3D动画的的老大难问题。《Crysis》将水面的渲染水平再次提高了一个档次,其引擎先用模拟波浪算法计算出波浪的未知,再利用镶嵌(tessellation产生碎小多边形)技术描绘水面的细微变化,产生近乎真实的效果。

几何实例效果主要针对树叶、数目花草等数量大、性质相同的物理实体生成,使用同样的3D模型来大量生成画面中的物体。该效果并非简单复制,而是可以进行颜色、大小、方向的变化,产生更加真实生动的画面效果。


光线投射效果

之前的游戏中,如此类光线透过树叶的效果都是游戏预处理完成的,而非实时生成。但《Crysis》中的此效果可随视角随时改变,是继HDR后又一种模拟实际视觉效果的新特效,该特效也是基于Pixel-Shader。


景深特效让游戏看着更加真实

景深特效也是Pixel Shader特效,即超过一定z值(据录制点距离坐标)就进行模糊处理。

孤岛危机不愧是显卡杀手,就连HD3870也败下阵来,在最高特效1680X1050分辨率下仅能跑出7帧的成绩,这样的分数无法流畅运行;如果把特效全部变成中等,游戏帧数上会提高不少,基本可以流畅运行在22帧

生化骑兵:

相比孤岛危机,生化骑兵对于显卡的要求就要小得多,生化骑兵的画面比较压抑,场景也不是那么宏大,所以HD3870在特效全开1680X1050分辨率下可以跑出45帧的成绩,可以说很流畅了。


游戏画面


游戏画面

昂达公版HD3870显卡不愧是定位高端,在QX9650处理器+P35主板+2G内存的配合下各类游戏的分数都很高,在1920X1200这样高的分辨率下可以跑出30帧以上的成绩还是让人满意的,对于DX9游戏完全可以驾驭,特效全开;而对于DX10游戏还是略显性能上的不足,只能说基本流畅。对于A饭来说最近的混合交火功能值得关注,催化剂8.1驱动支持另外一种“混合交火”,那就是Radeon HD 3870和Radeon HD 3850一同运作,无疑这会大大提高CrossFire技术的灵活性,而NVIDIA SLI现在还做不到这一点。

结束语:AMD刚刚发布了新系列显卡,高中低档全都覆盖,旗舰级的HD3870 X2(R680)、中端HD3690(RV670)和HD3650(RV635)、低端HD3470和HD3450(RV620),还有集成显卡HD3200(780G),07年底推出的HD3870可以说是开路先锋,试探性的对NV展开攻击,在性能上落后8800GT 512MB 5%左右,价格上还要贵,这样HD3870的处境比较尴尬,但随着新援军的杀到HD3870的位置要发生变化了,价格上一定不会坚守1999元,降价是它唯一的出路,当价格降到一定程度的时候,性价比就出来了,到时再买也不迟。

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